Antes mesmo de postar o guia de BG's normais, vou aqui postar os de Rated Battlegrounds, visto que o end game na modalidade PvP do WOW é o RBG e o MMR. Esse guia não se aprofunda em como jogar, mas traz resumidamente dicas e estratégias básicas para não fazer feio nessas arenas:
Bacia Arathi (Arathi Basin):
Composição: 1 Tank 3 Healers e 6 Dps ou 3 Healers e 7 Dps.
Estratégia: O grupo se divide em 3. O Tank juntamente com 2 healers vão para a Ferraria (Blacksmith/BS) e tentam segurar os demais o maior tempo possível. Um hunter/mage frost/DK Unholy fica na base principal (Farm/Fazenda no lado da Horda, ST/stables/Estábulos no lado da Aliança), e os demais seguem para LM/Lumbermill/Serralheria. Controlando essas 3 bases, busca NÃO ATACAR FODA DAS BASES, e sequer ir atrás de outras. Defensa as bases e dê os call incs (avisar que tem gente indo em determinadas bases) e sempre deixe pelo menos UM defendendo uma base (Tank, Hunter ou Frost Mage).
Vídeo explicativo (créditos ao cabelera): http://www.youtube.com/watch?v=-TO8AeWM1kc
http://www.youtube.com/watch?v=F28f9bwCUtI
Montes Gêmeos (Twin Peaks):
Composição: 1 Tank 3 Healers e 6 DPS ou 1 Tank 4 Healers e 5 DPS
O tank juntamente com um healer e um DPS deve ir buscar a flag na base adversária, enquanto o restante confronta os oponentes, tentando segurar eles o máximo de tempo possível, e evitando que eles avancem até o seu FC ou até sua base (já que uma das estratégias é ir em um grupo grande até a base pegar a flag e ir buscar a flag adversária).
É de suma importância o uso do CC para segurar os oponentes e impedir que eles curem ou usem os seus CC's/burst. Um dos integrantes do grupo, de preferência um DK, ou outra classe DPS dê o target (diga quem deve ser atacado) para concentrar o DPS e eliminar mais rapidamente a equipe adversária (lembrando, HEALER TEM QUE MORRER PRIMEIRO). Kill não é o mais importante, a única kill que conta MESMO é a do FC inimigo.
O grupo do Tank também devem dar o call inc, alertando quando um oponente, ou uma equipe adversária estiver prestes a eliminar o FC (FC é quem carrega a bandeira), ou se o tank ficou sozinho para que a equipe possa buscar a flag.
Importante aqui nesse mapa: Buscar trazer a equipe adversária para seu lado do Rio (tem um rio que corta o mapa), não lutem na água. E, usem os obstáculos do mapa como vantagem, ficar escondido atrás das pedras/troncos/etc interrompem o cast das habilidades adversárias.
Video: http://www.youtube.com/watch?v=WOT1w4id1YA
http://www.youtube.com/watch?v=iEBgyDuVFik
Ravina Brado Guerreiro (Warsong Gulch):
Composição: 1 Tank 3 Healers e 6 DPS ou 1 Tank 4 Healers e 5 DPS
O tank juntamente com um healer e um DPS deve ir buscar a flag na base adversária, enquanto o restante confronta os oponentes, tentando segurar eles o máximo de tempo possível, e evitando que eles avancem até o seu FC ou até sua base (já que uma das estratégias é ir em um grupo grande até a base pegar a flag e ir buscar a flag adversária).
É de suma importância o uso do CC para segurar os oponentes e impedir que eles curem ou usem os seus CC's/burst. Um dos integrantes do grupo, de preferência um DK, ou outra classe DPS dê o target (diga quem deve ser atacado) para concentrar o DPS e eliminar mais rapidamente a equipe adversária (lembrando, HEALER TEM QUE MORRER PRIMEIRO). Kill não é o mais importante, a única kill que conta é a do FC inimigo.
O grupo do Tank também devem dar o call inc, alertando quando um oponente, ou uma equipe adversária estiver prestes a eliminar o FC (FC é quem carrega a bandeira), ou se o tank ficou sozinho para que a equipe possa buscar a flag.
O mesmo de Montes Gêmeos praticamente.
Video: http://www.youtube.com/watch?v=FMX9PkIBvyQ
A Batalha por Guilnéas (Battlhe for Gileneas):
Composição: 1 Tank 3 Healers e 6 DPS
Parecido com Bacia Arathi, mas com apenas 3 bases. O objetivo aqui é controlar 2 bases. Quando iniciado na base da Aliança, a equipe deve pegar LH (Farol) e WW (Usina Hidrelétrica), pelo lado da horda ao invés do Farol, deve-se pegar as Minas (Mines). O Tank fica na base inicial, optando ou não por mais um DPS para auxilio, e o restante deve seguir para WW. É muito importante que sejam ditos os targets, e um bom controle de CC. Tem que tomar cuidado com os "ninja cap", tentativas de se capturar a base principal adversária de maneira furtiva, o Tank DEVE avisar quando isso acontecer o mais rápido possível, e pelo menos UM DPS apenas deve ir auxiliar.
Video: http://www.youtube.com/watch?v=vph8TMau5xQ&list=UUyT--bQ4DpSuknkNSIEBv3w&index=1
Olho da Tempestade (Eye of the Storm):
Composição: 1 Tank 3 Healers 6 DPS ou 3 Healers 7 DPS
Diferente da versão do campo de batalha aleatório, esse mapa possui flags para serem capturadas, e o meio tem pedras para evitar que jogadores sejam ejetados.
Aqui há vários tipos de estratégias. É fundamental um rogue para dar ninja cap. Basicamente, é necessário pegar 2 bases e sempre buscar a bandeira no meio. Em uma base fica o Tank ou um DPS que tenha pet (Hunter, mago, DK unholy) e na outra (se o tank ficou em uma) esse DPS com pet, ou vice-versa.
Novamente, os DPS's devem focar nos healers, e impedir a captura das bases. Não há base mais importante ou menos importante, mas sempre que uma base for atacada, deve-se dar o aviso para o grupo.
Video: http://www.youtube.com/watch?v=KdMv7zYUJzQ
Templo Kotmogu
Composição: 1 Tank 3 Healers e 6 DPS ou 3 Healers e 7 DPS
A arena possui 4 orbs, e quanto mais tempo os jogadores segurarem as orbs, mais pontos elas dão, mais dano os jogadores darão e mais dano eles receberão, assim como menos cura.
Assim que os portões são abertos, dois jogadores se encarregam de pegar cada um, uma orb, sendo que um deles pode ser o tank e outro alguma classe de placas e que seja dps (Guerreiro, Paladino ou Cavaleiro da Morte), e devem se defender o máximo de tempo possível. Assim que ambas são pegas o grupo deve se juntar em um dos cantos iniciais onde as duas primeiras orbs ficavam, e direcionar-se ao meio do mapa, onde a pontuação é maior.
Um dps deve cantar os targes, prioritariamente, são os jogadores adversários que estiverem com as orbs. É melhor quando um jogador com uma orb mata outro para garantir ainda mais pontos. Assim que as obrs cairem, dois DPS devem buscar as orbs que voltaram as bases originais (preferencia a quem tenha mais mobilidade). O ideal é sempre estar com orbs com você (ah, de preferência os healers não pegam as orbs). Enquanto no meio, os jogadores devem ficar stackados, facilitando a cura em área, e aumenta a quantia de pontos feita. Em algumas ocasiões, o combate se dá antes dos grupos irem para o meio, mas as regras valem da mesma maneira. Derrubar Orbs, pegar, voltar para o grupo.
Video: http://www.youtube.com/watch?v=yDOBfJ0s9ZA
Um dps deve cantar os targes, prioritariamente, são os jogadores adversários que estiverem com as orbs. É melhor quando um jogador com uma orb mata outro para garantir ainda mais pontos. Assim que as obrs cairem, dois DPS devem buscar as orbs que voltaram as bases originais (preferencia a quem tenha mais mobilidade). O ideal é sempre estar com orbs com você (ah, de preferência os healers não pegam as orbs). Enquanto no meio, os jogadores devem ficar stackados, facilitando a cura em área, e aumenta a quantia de pontos feita. Em algumas ocasiões, o combate se dá antes dos grupos irem para o meio, mas as regras valem da mesma maneira. Derrubar Orbs, pegar, voltar para o grupo.
Video: http://www.youtube.com/watch?v=yDOBfJ0s9ZA
Minas Estilhaço Prateado (Silvershard Mines):
Composição: 1 Tank, 3 Healers 6 DPS ou 1 Tank 4 Healers e 5 DPS
Consiste em pegar os carrinhos e escoltá-los até o depósito. Os carrinhos saem de um depósito central e se direcionam até os depósitos por trilhos que podem ter suas rotas alteradas. Por padrão, eles vão para 3 bases (Lava, Top e Mid), sendo que o Lava e o Top podem ser alteradas para levarem ao outro ponto (o que não vale muito a pena).
Basicamente o Tank vai até o carrinho que estiver indo ao TOP, 1 healer e 1 dps no mid e o restante no Lava. Por ser o de menor rota, esse carrinho que vai até a parte de lava do mapa deve ser tratado como prioridade. Enquanto isso o Tank e o outro devem dar os INC's para evitar a perda deles. Um DPS canta o alvo e o restante dá CC e tenta segurar ou atrasar o pessoal fora do circulo (pois a quantia de jogadores dentro dele definem quem pegou o carrinho).
Todas as lutas DEVEM ser feitas dentro dos círculos dos carrinhos.
Composição: 1 Tank, 3 Healers 6 DPS ou 1 Tank 4 Healers e 5 DPS
Consiste em pegar os carrinhos e escoltá-los até o depósito. Os carrinhos saem de um depósito central e se direcionam até os depósitos por trilhos que podem ter suas rotas alteradas. Por padrão, eles vão para 3 bases (Lava, Top e Mid), sendo que o Lava e o Top podem ser alteradas para levarem ao outro ponto (o que não vale muito a pena).
Basicamente o Tank vai até o carrinho que estiver indo ao TOP, 1 healer e 1 dps no mid e o restante no Lava. Por ser o de menor rota, esse carrinho que vai até a parte de lava do mapa deve ser tratado como prioridade. Enquanto isso o Tank e o outro devem dar os INC's para evitar a perda deles. Um DPS canta o alvo e o restante dá CC e tenta segurar ou atrasar o pessoal fora do circulo (pois a quantia de jogadores dentro dele definem quem pegou o carrinho).
Todas as lutas DEVEM ser feitas dentro dos círculos dos carrinhos.
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