O Mago é uma das classes mais poderosas de World of Warcraft. Ela se destaca tanto no PvE quando no PvP. É conhecida pela grande quantia de CC's e o dano massivo, além de contar com seu pet quando jogado na spec de gelo. Suas specs são:
Gelo (frost): Atualmente boa em PvE e PvP. A especialização possuí grande quantidades de CC e o burst elevado.
Fogo (fire): Causa uma grande quantidade de dano e dano periódico, possui menos CC, mas isso é compensado pelo dano. Tem mais destaque no PvE.
Arcano (arcane): Spec simples de se jogar, causa um grande dano em PvE, não é muito utilizado no PvP.
Estratégia básica: O mago ataca a distância, e é mestre em ficar a uma grande distância dos alvos. Quando lutar contra um, busque interromper os feitiços de CC, e cuidado para não ficar preso no chão com suas habilidades. Evite o dano de Bomba de Fogo ou Bomba Gélida usando os CD's de defesa contra magia. Uma de suas principais habilidades de CC é o Anel Gélido, portanto não pise no anel, você pode ficar dentro dele e tentar pular por cima. Busque ficar sempre colado nele.
Suas principais habilidades de combate são:
Exclusivo de Gelo, Exclusivo de Arcano, Exclusivo de fogo.
Veias Gélidas: Aumenta a aceleração de feitiço em 20% e reduz o retardo sofrido por dano em 100%.
Ruptura do Gelo: Completa recarga de Bloco de Gelo, Nova Congelante e Cone Frio e cura 30% do HP.
Imagem Espelhada: Cria 3 cópias do mago que te atacam. Quando ele cria essas cópias, você provavelmente ficará com alvo em uma delas, tente o mais rapidamente voltar ao mago, e ficar longe das cópias para evitar o dano.
Lança de Gelo: Causa 4x mais dano em alvos congelados. Aqui seu parceiro deve ficar atento para atordoar o mago para que ele não use esta habilidade.
Bomba Gélida: Causa grande dano depois de 4s e reduz a velocidade de movimento em 70% por 2s.
Orbe Congelado: Causa dano em área e reduz a velocidade de movimento em 30% por 2s. Corra pra longe quando ver essa orbe grande!
Lampejo: Liberta o mago de qualquer efeito que atordoamento e root, e teletransporta o mago 20m a frente. Ele com toda certeza vai usar isso se você chegar perto demais dele. E tem 15s de recarga.
Bloco de Gelo: Torna o mago invulnerável a qualquer efeito por 10s. Tem 5min de recarga. Ele provavelmente vai usar isso quando você estourar todos os CD's de ataque. Procure contornar a situação mudando de algo ou tentando quebrar o Bloco de Gelo.
Barreira de Gelo: Absorve dano, estoure seus CD's de ataque depois de quebrar esse escudo.
Invisibilidade: O Mago fica invisível por 20s.
Alterar Tempo: Essa habilidade é complicada de explicar. Imagine um vídeo de 6s. Quando o mago usar essa habilidade, ele aperta "play" no vídeo, e quando ele acaba, volta ao inicio. É basicamente isso que acontece ao Mago, depois dos 6 segundos, HP, Mana, Buffs, Debuffs voltam ao ponto em que ele iniciou o uso da habilidade. Então não use seus CD's de ataque aqui!
Evocação: Cura 15% do total de HP e recupera 15% de mana instantaneamente e mais 45% ao longo de 6s e 10% no final do efeito. Cura 70% no final das contas, então é hora de usar aquele CC!
Cone de Frio: Em um cone na frente do Mago, reduz a velocidade de movimento em 60% por 6s.
Nova Congelante: Atinge inimigos em um raio de 12m e congelando-os no lugar por 8s. Qualquer dano cancela esse efeito.
Polimorfia: Transforma o alvo em uma animal que fica perambulando sem poder atacar por 8s. Receber dano cancela esse efeito.
Anel Gélido: Cria um anel de gelo que congela todos que pisarem nele por 10s. Limite de 10 alvos. Fique ou dentro dele ou pule para fora.
Congelamento Profundo: Atordoa o alvo por 5s. Usável apenas em alvos congelados.
Retardar: Diminui a velocidade de movimento do alvo em 50% e aumenta o tempo de conjuração de feitiços por 25% ao longo de 15s.
Poder Arcano: Por 15s o Mago Arcano causa 20% mais dano e consome 10% mais mana.
Sopro do Dragão: Em uma área cônica na frente do Mago de Fogo, desnorteia todos os alvos atingidos por 4s. Esses alvos se receberem dano perdem o efeito de desnorteio.
O ideal é deixar o Mago longe do pet quando lutar contra um Mago de Gelo, e ficar longe também das cópias espelhadas. Tente interromper sempre que possível a Polimorfia. O Mago não se dá muito bem contra classes que causem muito CC, visto que sua única habilidade que remove isso é o Lampejo. Busque deixá-lo devagar, silenciado e atordoado o máximo de tempo possível. Evite estourar todos os CD's de ataque quando ele usar Alterar Tempo, e não deixe ele usar Evocação.
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