terça-feira, 19 de março de 2013

Cavaleiro da Morte


Uma mistura de Guerreiro com Mago, o Cavaleiro da Morte é uma classe simples e eficaz. Ela é a única "classe heroica" do jogo, o que não a torna mais forte, mas dá a ela uma história única, e a exclusividade de se começar no nível 55. Ela combina habilidades corpo a corpo com magias a distância com poderosas habilidade de DoT, além dos mortos vivos que pode invocar. Os Cavaleiros da Morte são:

Gelo (Frost): Excelente burst, pouca sobrevivência. A especialização causa muito dano em pouco tempo, é talvez detentor do maior burst do jogo.

Profano (Profane): Especialista no uso dos mascotes (gárgula e morto vivo), é mais complexa de se jogar, tem um burst menor mas é mais equilibrada.

Sangue (Blood): O tank. Pode causar danos altos, se curar e criar um escudo de absorção de dano quando se cura. Não tem tanta mobilidade, mas resiste muito bem.

Estratégia básica: É dificil de ficar longe do Cavaleiro da Morte. Ele pode puxar você pra perto dele quando precisar, e prender no chão/deixar devagar quando quiser se distanciar. Ele pode usar algumas habilidades para garantir algumas imunidades a status, ter uma relativa cura e causar uma grande quantidade de dano. Mas ele não tem muita resistência a golpes corpo a corpo, logo, se você conseguir ficar sempre perto dele e mantê-lo parado, o Cavaleiro da Morte sucumbe facilmente.

As habilidades:

Gelo, Profano, Sangue.

Presença de Gelo: Reduz o custo do golpe gélido, gera mais poder rúnico ao atacar e reduz a perda de controle do personagem em 20%. Usada sempre por Cavaleiros da Morte de gelo.

Presença de Sangue: Aumenta em 25% o vigor e 55% a armadura básica. Também reduz em 6% a chance de sofrer golpes críticos e aumenta em 20% a regeneração de poder rúnico.

Presença Profana: Aumenta 15% a velocidade de movimento e 10% a velocidade de ataque e regeneração de runas. Se usadas num Cavaleiro da Morte profano, o bônus de velocidade é aumentado em mais 10%.

Golpe Necrótico: Causa dano e faz com que o tempo do conjuração do alvo aumente em 25%, além de curar você de acordo com a quantia curada no alvo.

Ceifador de Almas: Causa dano e coloca um debuff que dura 5s. Se nesses 5s o alvo estiver com 35% ou menos da vida, a habilidade causará uma grande quantidade de dano, mas se o alvo morrer antes, o Cavaleiro da Morte recebe 50% a mais de aceleração. Recomendável usar um CD de defesa para receber menos dano dessa habilidade quando estiver com menos de 35% de vida.

Eclosão: Causa Peste Sanguínea e Febre de Gelo no alvo. Ambas causam dano, mas a Febre de Gelo também pode reduzir a velocidade de movimento do personagem (isso se ele possuir um determinado talento).

Perniose: Faz com que os alvos com Febre de Gelo tenham velocidade de movimento reduzida em 50%, e que as Correntes de Gelo prendam o alvo no chão por 3s.

Morte e Decomposição: Cria uma área no chão que causa dano por segundo nela. Saia daqui!

Energizar Arma Rúnica: Recarrega todas as runas e gera 25 de poder rúnico. É um buff, e ajuda no burst do Cavaleiro da Morte. É recomendado que você use um CC logo após o uso dessa habilidade para que ele ou queime um CC de defesa ao invés de gastar runa ou poder rúnico para te atacar, ou mesmo para "quebrar" o burst dele.

Pilar de Gelo: Aumenta em 20% a força do Cavaleiro da Morte, e impede que ele seja deslocado por empurrões. Dura 20s. Aumenta consideravelmente o dano do DK, é recomendado o uso de um CC para mantê-lo parado, ou desarmá-lo. CD's de defesa também são bem vindos.

Devastação Profana: Envolve o Cavaleiro da Morte em uma nuvem de insetos que causa Febre de Gelo e Peste Sanguínea a todos que estiverem a até 10m do mesmo por 10s. Tente ficar longe dele, ou deixe-o devagar para evitar as doenças o máximo possível.

Transfusão de Sangue: Cria cargas de sangue que o Cavaleiro da Morte pode absorver e criar runas a partir delas.

Carapaça Anti-Magia: Absorve dano mágico e gera poder rúnico (até o máximo de 50% dos pontos de vida do Cavaleiro da Morte), também deixa imune a efeitos mágicos nocivos. É um CD defensivo para habilidades mágicas.

Fortitude Congélida: Reduz todo o dano recebido em 20% e deixa o Cavaleiro da Morte imune a atordoamentos. Usado principalmente contra Guerreiros, Paladinos e Ladinos.

Forma Decadente: Torna o Cavaleiro da Morte um morto vivo, imune a Sono, Medo e Encantamentos (polimorfia, bagata). Dura 10s. Com isso ele pode se curar também usando Espiral da Morte em si mesmo.

Zona Anti-Magia: Cria uma área que reduz o dano mágico sofrido em 75% para todo os integrantes do grupo que estiverem dentro dela por 10s, ou até absorver uma determinada quantia de dano. Outro CD de defesa contra magia.

Purgatório: Por 3s, o Cavaleiro da Morte consegue lutar mesmo com 0 de HP.*

Avanço da Morte: Passivamente aumenta a velocidade de movimento do Cavaleiro da Morte em 10% e faz com que a velocidade não seja reduzida para menos de 70%. Quando ativada, aumenta a velocidade em 30% e faz com que a mesma não seja reduzida em menos de 100%.

Solo Profanado: Remove efeitos de perda de controle e deixa o Cavaleiro da Morte imune a estes efeitos enquanto estiver nesta área. Dura 10s e tem 8 metros.

Reviver Morto: Revive um carniçal por 1min para lutar ao lado do Cavaleiro da Morte. Ajuda no DPS do cavaleiro da morte.

Pacto da Morte: Sacrifica 50% dos pontos de vida do Carniçal em recupera 50% do total de pontos de vida do Cavaleiro da Morte.

Inverno Impiedoso: Carca o Cavaleiro da Morte em gelo, e faz com que todos que estiverem a até 8m ao redor do mesmo reduzindo a velocidade de movimento em 15% por 3s a cada stack, no quinto, o alvo fica atordoado por 6s. É melhor evitar ficar perto do Cavaleiro da Morte quando este usar essa habilidade, ou tentar reduzir a velocidade de movimento dele e fugir, ou usar algum CC. Dura 8s.

Estrangular: Silencia o alvo por 5s.

Asfixiar: Substitui "Estrangular". Faz o alvo ficar atordoado por 5s.

Congelar Mente: Interrompe a conjuração do alvo e silencia ele por 4s.

Correntes de Gelo: Reduz a velocidade de movimento do alvo em 60% em 8s, se o Cavaleiro da Morte possuir o talento "Perniose", ela também prenderá o alvo em 3s. Muito chata essa habilidade.

Garra da Morte: Puxa o alvo para próximo do Cavaleiro da Morte. Alcança até 30m. Essa é a habilidade que vai fazer você ficar colado nele.

Simulacro Negro: Por 8s, se o alvo usar alguma magia que gaste mana, o Cavaleiro da Morte solta uma magia idêntica a ela.

Berrante do Inverno: Gera 10 de poder rúnico e aumenta o ataque em 10% de todos os membros do grupo.

Arma Rúnica Dançante: Aumenta a chance de aparar em 20% e copia os ataques do Cavaleiro da Morte.

Sangue Vampírico: Aumenta em 25% a cura recebida e cura o Cavaleiro da Morte em 15% do total de pontos de vida.

Escudo Ósseo: Reduz todo o dano recebido em 20%, tem 6 cargas e cada vez que o DK recebe dano, remove uma carga, quando não existir mais cargas, o efeito se dissipa. Recomendado para derrubar o Cavaleiro da Morte de Sangue, só usar o burst depois de remover o Escudo Ósseo.

Frenesi Profano: É um buff a um aliado morto vivo ou aliado do grupo que aumenta a aceleração em 20% por 30s mas causa 2% de dano nos pontos de vida a cada 3s.

Guerreiros se dão bem contra Cavaleiros da Morte, assim como Ladinos. Sequencias de CC's atrapalham, e muito essa classe. Uma Onda de Choque do guerreiro, juntamente com um Desarmar já bastam para derrubar um Cavaleiro da Morte descuidado. Busque sempre reservar CC's para seus bursts (novamente, o Desarmar).


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