O Guerreiro é uma classe voltada para o combate corpo a corpo, possuem ótima mobilidade (o que significa que eles ficarão na sua cola por um bom tempo). Eles não possuem nenhum auxilio extra (não invocam nenhum tipo de pet).
A classe possuem 3 especializações:
Armas (Arms): Especialista no uso de uma espada de duas mãos, mais focada para o PvP mas também causa um bom dano no PvE.
Fúria (Fury): Usa até duas armas de duas mãos, tem maior capacidade de atacar em área mas tem uma resistência menor, pouco usado no PvP, muito usado no PvE.
Proteção (Protection): É o tank, extremamente útil no PvP, sendo considerado um dos melhores dentre todos os tanks, além de se sair muito bem no PvE.Estratégia básica: O ponto fraco atualmente do Guerreiro é o slow e o root. Prender ele no chão ou deixá-lo devagar irá incapacitar (e muito) o guerreiro. Desarmar também deixa muitas vulnerabilidades, visto que suas principais habilidades de defesa requerem uma arma ou um escudo equipados. Não é recomendado usar o burst logo de cara contra um Guerreiro por conta de sua cura passiva que ativa quando seu HP chega a 35% ou menos, é mais proveitoso você usar CC no inicio para quando ele finalmente chegar nesses 35% usar seu burst.
Habilidades:
Armas, Fúria, Proteção.
Investida: O Guerreiro corre em direção do alvo atordoando-o por 1,5s. Esse tempo de stun pode mudar se ele tiver o talento Armipotente, que derruba o alvo por 3s. Ele também pode aumentar a distância mínima para investir com um glifo. Com certeza o Guerreiro vai colar em você usando essa habilidade, tente manter distância se você for ranged.
Fôlego Renovado: Quando o HP do Guerreiro chega a 35% ou menos, ele vai curar 3% dos pontos de vida por segundo. Guarde seus CD's de ataque para essa parte, do contrário, o Warrior vai ser difícil de deitar.
Brado Estarrecedor: Se o alvo estiver lento, ele causa um root de 5s.
Uivo Perfurante: Num raio de 15m todos os alvos recebem 50% menos de velocidade por 15s.
Brado Interruptivo: Interrompe e dá silence em todos os alvos num raio de 10m por 4s.
Onda de Choque: Causa um grande dano e atordoa o alvo por 4s. Ele pode usar essa habilidade mesmo desarmado, mas como ela afeta uma área conica na frente do guerreiro numa distância de até 10m, então tente ficar nas costas dele para que ele erre.
Tornado de Aço: Causa muito dano e torna o guerreiro imune a efeitos de perda de controle e desarmamento, nesse estado, ele pode usar apenas habilidades de 'grito', 'brado' ou 'uivo'. Não muito utilizado, mas se ver ele girando por ai, corra. Ele ainda pode ser empurrado ou puxado.
Rugido do Dragão: Empura e derruba todo mundo por 0,5s. É mais voltado para o PvE.
Reflexão de Feitiço em Massa: Reflete todos os feitiços lançados contra você e membros do seu grupo a até 20m de distância por 5s. Você só vai se preocupar mesmo com essa habilidade se você for um caster, do contrário, não há com o que se preocupar.
Salvaguarda: Remove root e corre até um aliado próximo, reduzindo o dano recebido por ele por 6s. Esse é um trunfo do Warrior, pois remove root e tem um baixo CD. Ele pode usar isso em um banner que ele vier a soltar.
Banho de Sangue: Deixa o alvo sangrando por 12s e dá slow nele. Praticamente exclusivo de PvE.
Seta Tempestuosa: Lança a arma no alvo e a atordoa por 3s. Menos utilizado no PvP e no PvE.
Postura de Defesa: Reduz todo o dano recebido em 15%. É quase um CD de defesa eterno do Guerreiro, mas isso prejudica a raiva que ele gera (só vai gerar se baterem muito nele).Golpe Mortal/Golpe Selvagem: Causa dano e coloca em você um debuff que reduz a eficiência da cura por 10s. Ele vai usar sempre em você por fazer parte das habilidades ofensivas que geram raiva.
Golpe Colossal/Fender Armadura: A primeira torna o alvo mais vulnerável a ataques e a segunda reduz a armadura. Existe um glifo que aplica os 3 stacks de fender armadura no alvo.
Morte Pela Espada: Por 8s, aumenta 100% a chance de aparar e reduz todo o dano em 20%. Quando ele usar essa habilidade, desarme-o, ou desarme-o antes que ele possa usar, principalmente se você for melee e não se garantir atrás do Guerreiro (que ai sim você consegue atingir ele). Exclusivo de Armas e Fúria.
Levantar Escudo: Bloqueia todos os ataques físicos por 6s. É uma habilidade básica do tanker para sobreviver.
Devastar: Causa dano e aplica um efeito de fender armadura.
Brado Desmoralizador: Reduz o dano causado em 20% de todos os inimigos em um raio de 10m
Barreira de Escudos: Absorve dano conforme é gasta a raiva. Melhor que o Levantar Escudo e utilizado com mais frequência. Absorve dano físico ou mágico.
Muralha de Escudos: Reduz todo o dano recebido em 40% por 12s e requer um escudo equipado. Geralmente o guerreiro entra em postura de defesa, equipa um escudo e ai usa essa habilidade, totalizando uma redução de 55% de dano por 12s. Desarme-o que o efeito da muralha de escudos passa, ou dê um CC e só então use seu burst.
Desarmar: remove a arma e o escudo do alvo por 8s. Tome cuidado ao usar o burst (se você for melee) porque ele vai desarmar você.
Cortar Tendão: Reduz em 50% a velocidade de movimento por 15s. Ele vai usar isso pra colar em você.
Último Recurso: Aumenta em 30% o HP máximo por 20s. É pro Warrior não deitar quando a coisa apertar.
Brado Intimidador: Faz com que o alvo, e mais 5 inimigos próximos fujam de medo por 8s num raio de 8m. É uma das habilidades que ele vai usar quando você burstar. Desarmar+isso são 16s de mitigação se você não tiver o trinket. Ele também pode usar o "Morte Pela Espada" se você usar o trinket no fear, ou dissipar esse efeito de outra maneira.
Raiva Incontrolada: Remove e deixa imune a efeitos incapacitantes por 6s (aturdir por exemplo, fear). E aumenta em 10% o dano causado. Ele vai usar isso no seu fear a principio, e depois usar o trinket. Tenha um outro CC para essas horas.
Temeridade: Aumenta o crítico em 30% por 12s. Ele faz uso dessa habilidade junto com avatar e o estandarte da caveira para maximizar seu dano por 12s. Use CC's, desarmes, etc... Para evitar o massivo dano.
Reflexão de Feitiço: funciona igual a reflexão de feitiço em massa, mas somente no Guerreiro.
Arremesso Estilhaçante: Remove invulnerabilidades e reduz a armadura do alvo em 20% por 10s. Ele vai quebrar sua defesa com isso (o bubble do pally por exemplo).
Brado de Convocação: Concede 20% de HP a todos os integrantes do grupo num raio de 30m por 10s. É um CD defensivo muito utilizado com Fôlego Renovado.
Salto Heroico: Ele pula até você, é outra habilidade para ele grudar em ti.
Estandarte da Caveira: Num raio de 40m ao redor do estandarte, aumenta em 20% o dano critico de todo os integrantes. Destrua esse estandarte o quanto antes, pois ele pode ser usado para fuga ou aumento de dano.
Estandarte Desmoralizante: Reduz em 10% o dano causado por inimigos em um raio de 30m por 15s. CC defensivo, quebre o estandarte!
Classes com muitos CC's de root ou slow se dão bem contra Guerreiros, este é o ponto fraco dele, a movimentação. Ele é sim muito bom em ficar grudado no alvo, mas isso quando não há nada ou pouca ocisa que o impeça de fazer isso. Cuidado com o burst dele, desarme-o ou cause um CC elevado para que ele não cause muito dano. Tente correr (já que o dano dele só vem quando ele estiver perto de você!).
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